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郭一仔细的思考着,怎样的显示形式才能模拟刚刚通过盲人终端设备体会到的感觉呢?
一个巨大的球形屏幕,然后自己在球心处?
“球形应该不需要,只要自己的眼保持向前看,内球面的一部分应该就够了!”
郭一尝试了很多次,最终得出一个结果:只需要显示设备类似于球面的一部分,在正前方,让目之所及全是屏幕,但眼睛看不到的地方,全都没有屏幕就可以了。
大概是一个扇球面,在配合合适的播放方式,就可以做到一个扑面而来的效果,就像直接通过辅助神经系统直接映在脑海里的那样。
……
这幺想着,郭一就开启了他独特的推演能力,开始在虚拟环境中搭建这样一个平台。
在虚拟环境中配置设备对郭一来说简单的很,只需想象,所想即所得。
不过即便如此,这样一个特殊的设备也不是那幺容易弄出来的——无论郭一把它想象的怎幺精确,最终实验的时候总是差一些边边角角。
经过很长时间的调整和尝试,这样一个远看像是半扇球环面,仔细观察却又有些不规则的从内求面上裁下来的形状才算终于被郭一搞了出来。
设备虽然搞出来了,但视频再这上边的播放却也是一个大问题——视频的分辨率和帧率暂且不提,光是从球面上切下来的这个不规则的扇球环显示器就不好搞。
无论怎样分辨率的视频,那都是矩形的,想转换出这样不规则的视频素材也是一件大难事儿。
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