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惩戒赌徒

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-----正文-----

严格的意义上来说,没有一种存在是可以被精准描述的,只因作为描述体,我们都是不完整的,或者说是弱小的。喜欢用意义来提问的人,往往被牢牢的锁死在自己的思维中,向左或者向右跨一步看似简单,却成为了思维上绝对不允许的事情。

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如果可能,我想要创造一种语言,一种可以突破思维的表达方式,让所有人可以在这个世界里畅行无阻。即便咬牙切齿也可以跟日出一样简单有效,或者是悲惨和伤痛也可以成为不需要被辩解的存在,哪怕是血肉横飞也不需要思维的合理化。这样的语言究竟该用什幺样的粒子去搭建呢?这是一个非常思维的问题。

留下和留不下的作品都在安吉的背包里被简单分类,唯独世界这个作品被狠狠的丢弃在背包之外,而安吉自己却无能为力。逃避失去的可能,只会让失去的感知更加深刻,安吉意识到只有从思维上接受它,才能解决一切问题。这也是他最初大胆的在设计中用了主动性感知的点缀,希望它们可以来权衡的衍生出一个完美的世界。

而让他没有料到的是,这星星点点的点缀,最后竟然裹挟着他的最初愿望,把世界的设计催化出了邪恶的一面。

为什幺绝大部分的艺术源于痛苦,这个问题被很多充满智慧的人重复了成千上万遍。我想,并不是艺术源于痛苦,而是我们对情感的表达太过于粗糙,它们并不都只是相同的痛苦而已。在表面等同的痛苦中酝酿着不同维度的感知,也许我们只是恰好用痛苦来总结了大部分感知。时空轴上的点没有记录着任何关于情感的定义,而我们却自以为是在透明的时空去面上涂抹上自己的口水。纯粹,慌张,刺透,旋转,揉碎的能量被加上了思维的符号,我们又怎幺能期待用它表现出最纯粹的感知呢?

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